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Programmeur.euse IA - (Far Cry)

at Ubisoft

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Ubisoft logo
Industry not specified

Programmeur.euse IA - (Far Cry)

at Ubisoft

Mid LevelNo visa sponsorshipC/C++/C#

Posted 29 minutes ago

No clicks

Compensation
Not specified

Currency: Not specified

City
Not specified
Country
Canada

**Programmeur.euse IA - Far Cry: Lead AI behavioral tech, from C++ to Behavior Trees. Maintain, debug, enhance NPC combat, reactions, unique behaviors. Prioritize NPC credibility via animation. Game design and quality focus. Collaborate with animators.**

Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

•    Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

•    Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
•    Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
•    Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
•    Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Qualifications

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.  
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Location: Montreal, QC, CA

Department: Ubisoft

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Ce que vous ferez

Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC :

•    Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment :

  • Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC.
  • Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu.
  • Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC.
  • L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation.

•    Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs.
•    Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables.
•    Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent.
•    Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution.

Qualifications

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente.

Expérience :

  • 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
  • Une compétence en C++.
  • Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent.  
  • De l’expérience en conception pour consoles.
  • Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail.
  • Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu.
  • Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation.

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

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