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Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

at Ubisoft

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Ubisoft logo
Industry not specified

Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]

at Ubisoft

Mid LevelNo visa sponsorshipOther

Posted 7 minutes ago

No clicks

Compensation
Not specified

Currency: Not specified

City
Not specified
Country
Canada

**Senior NPC Animator (Far Cry) - Ubisoft Montréal** Senior NPC Animator needed for Far Cry at Ubisoft Montreal. Design, integrate, and validate non-player character animations. Respect animation vision and technical constraints. Key responsibilities include: designing varied NPC behaviors, processing motion capture data, exporting/integrating animations, testing/solving animation issues. Collaborate with animation, programming, and design teams. Solid animation experience required, familiarity with game engines and motion capture.

En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior (PNJ) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création, à l’intégration et à la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs, qu’ils soient alliés ou ennemis. Vous travaillerez en respectant la vision de la direction de l’animation ainsi que les contraintes de conception et les exigences techniques du moteur de jeu.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir des systèmes d’animation pour des comportements de PNJ variés, incluant la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage;
  • Traiter et améliorer des données de capture de mouvement en tenant compte des contraintes du moteur de jeu;
  • Exporter et intégrer les animations selon les standards techniques établis en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s;
  • Tester et ajuster les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’assurer leur stabilité et leur qualité;
  • Collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de conception pour livrer des fonctionnalités alignées sur les objectifs de production;
  • Assurer la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu.

Qualifications

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo;
  • Expérience en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation;
  • Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement;
  • Connaissance de MotionBuilder;
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus;
  • Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
  • Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire;
  • Souci du détail et sens de la qualité visuelle;
  • Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d’idées.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation.

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Location: Montreal, QC, CA

Department: Ubisoft

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**Senior NPC Animator (Far Cry) - Ubisoft Montréal** Senior NPC Animator needed for Far Cry at Ubisoft Montreal. Design, integrate, and validate non-player character animations. Respect animation vision and technical constraints. Key responsibilities include: designing varied NPC behaviors, processing motion capture data, exporting/integrating animations, testing/solving animation issues. Collaborate with animation, programming, and design teams. Solid animation experience required, familiarity with game engines and motion capture.

En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior (PNJ) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création, à l’intégration et à la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs, qu’ils soient alliés ou ennemis. Vous travaillerez en respectant la vision de la direction de l’animation ainsi que les contraintes de conception et les exigences techniques du moteur de jeu.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir des systèmes d’animation pour des comportements de PNJ variés, incluant la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage;
  • Traiter et améliorer des données de capture de mouvement en tenant compte des contraintes du moteur de jeu;
  • Exporter et intégrer les animations selon les standards techniques établis en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s;
  • Tester et ajuster les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’assurer leur stabilité et leur qualité;
  • Collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de conception pour livrer des fonctionnalités alignées sur les objectifs de production;
  • Assurer la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu.

Qualifications

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo;
  • Expérience en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation;
  • Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement;
  • Connaissance de MotionBuilder;
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus;
  • Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu;
  • Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire;
  • Souci du détail et sens de la qualité visuelle;
  • Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d’idées.

Ce qu’il faut nous envoyer

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  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation.

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