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Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

at Ubisoft

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Ubisoft logo
Industry not specified

Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]

at Ubisoft

Mid LevelNo visa sponsorshipOther

Posted 9 hours ago

No clicks

Compensation
Not specified

Currency: Not specified

City
Not specified
Country
Canada

**Senior First-Person Playability Animator - Far Cry** Ubisoft Montreal seeks a **Senior First-Person Playability Animator** to create animations and animation systems for the first-person protagonist. You'll design **FPV animations** adhering to the defined visual language and gameplay constraints. Utilize **keyframe animation** to produce high-quality animation from diverse **video references**. Process and enhance **motion capture data** for animation systems. Adjust animations with precision, considering **game engine requirements**. Export and integrate animations following **technical guidelines**, collaborate with tech, animation, programming, and design teams. Test in-game **animation systems**, and revise as needed. Collaborate closely with animators and other teams to meet project goals.

En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.

Qualifications

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Location: Montreal, QC, CA

Department: Ubisoft

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**Senior First-Person Playability Animator - Far Cry** Ubisoft Montreal seeks a **Senior First-Person Playability Animator** to create animations and animation systems for the first-person protagonist. You'll design **FPV animations** adhering to the defined visual language and gameplay constraints. Utilize **keyframe animation** to produce high-quality animation from diverse **video references**. Process and enhance **motion capture data** for animation systems. Adjust animations with precision, considering **game engine requirements**. Export and integrate animations following **technical guidelines**, collaborate with tech, animation, programming, and design teams. Test in-game **animation systems**, and revise as needed. Collaborate closely with animators and other teams to meet project goals.

En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS).

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées.
  • Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation.
  • Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception.
  • Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier.
  • Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations.

Qualifications

  • Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo.
  • Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS).
  • Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement.
  • Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle.
  • Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes.
  • Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production.
  • Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
  • Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques.
  • Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout.
  • Une participation à un jeu AAA publié est un plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience.
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne.

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Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

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