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Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

at Ubisoft

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Ubisoft logo
Industry not specified

Technical Animation Director (F/H/NB) [AAA Project]

at Ubisoft

Tech LeadNo visa sponsorshipPython

Posted 9 hours ago

No clicks

Compensation
Not specified

Currency: Not specified

City
Not specified
Country
France

**Technical Animation Director** for AAA Project: Lead pipeline adaptation for animation tools. Key responsibilities include defining pipeline improvements, developing optimal animation tools, optimizing Graph of Animation, supporting animators, ensuring respect for established constraints, and coordinating with programming teams. Required skills: proficiency in animation software (e.g., Maya, Blender), experience in game development pipeline, understanding of graphics programming, strong communication skills, and fluency in relevant technologies. Senior-level role, previous experience in a similar position preferred.

Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).

Responsabilités :

  • Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear) .
  • Optimiser le graph d’animation et l’architecture
  • Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
  • Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
  • Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation
  • Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.

Qualifications

Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)

  • Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
  • Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
  • Excellente connaissance de python
  • Connaissance d’un autre DCC ( maya , max, Blender..)
  • Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
  • Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Informations supplémentaires

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Location: Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, FR

Department: Ubisoft

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**Technical Animation Director** for AAA Project: Lead pipeline adaptation for animation tools. Key responsibilities include defining pipeline improvements, developing optimal animation tools, optimizing Graph of Animation, supporting animators, ensuring respect for established constraints, and coordinating with programming teams. Required skills: proficiency in animation software (e.g., Maya, Blender), experience in game development pipeline, understanding of graphics programming, strong communication skills, and fluency in relevant technologies. Senior-level role, previous experience in a similar position preferred.

Directement sous la responsabilité du Technical Director Pipeline, le ou la titulaire de ce poste est responsable de déterminer, de préparer et d'adapter les outils qui devront être utilisés en cours de production du côté Animation, Graph d’Animation (behavior tree).

Responsabilités :

  • Vous définirez les chantiers et améliorations à apporter au pipeline existant ( Animation Ingame, Ragdoll, Facial, Rig, Motion Capture, Cinématiques..)
  • Développer ou trouver les meilleurs outils et méthodes possibles dans le but d’améliorer et faciliter le travail des animateurs sur tout les sujets relatifs à l'animation (chara mais aussi gear) .
  • Optimiser le graph d’animation et l’architecture
  • Supporter l’équipe animation au quotidien pour résoudre leurs problématiques techniques et les aider à prendre des décisions pour optimiser les graph d’animations ingame.
  • Garant.e Technique du respect des contraintes établies en partenariat avec les autres corps de métier (mémoire, FPS, sur les différentes consoles)
  • Garant de l'aspect technique sur tous les sujets multiplayer et customisation / modularité
  • Produire des documents sur les outils, les méthodes, les formations, les processus et les contraintes moteurs pour consultation et référence ultérieure
  • Coordonner et agir comme interlocuteur entre l’équipe d’animation et l’équipe de programmation
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs raisons d’être à l’équipe d’animation
  • Être le point de contact technique pour les problèmes techniques reliés aux animations
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

L’innovation technique et artistique ne vous fait pas peur, elle sera au rendez-vous pour atteindre le niveau de qualité souhaité.

Qualifications

Une expérience solide en tant que Directeur.trice Technique Animation (dans le secteur du jeu vidéo de préférence)

  • Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo et/ou développement de pipeline
  • Excellentes connaissances de Motion Builder et/ou Maya, et la connaissance de la Motion Capture Body et Facial est un plus
  • Excellente connaissance de python
  • Connaissance d’un autre DCC ( maya , max, Blender..)
  • Capacité à travailler en équipe et à relever les challenges.
  • Anglais courant indispensable pour mener à bien vos missions
  • Connaissance en Rigging / Ragdoll (Havok) souhaitée

Informations supplémentaires

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Location: Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, FR

Department: Ubisoft

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